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    【推文】《网游之近战法师》极少让我能够多次重读的文 10分

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      【推文】《网游之近战法师》极少让我能够多次重读的文 10分

      《网游之近战法师》(以下简称《近战》)讲述的是习武高手顾飞进入全息网游“平行世界”本意是想当格斗家练习功夫,未料误选职业为法师,又意外获得越级装备,在结识了众多网游高玩(AKA爱搞事的公子精英团)后,充分发挥特长,作为近战法师走向“杀人如麻”的PK之路。

      虽然网游文风潮已日渐式微,不过对于喜欢的书总抱着安利之心难以释怀。和作者更负盛名的《全职高手》相比,我个人还是偏爱《近战》多一点,《全职高手》虽然延续了蝴蝶蓝的幽默风格,但其题材属于现实性的竞技对抗,有输赢和热血就有遗憾和失落,高潮和尾声必然是主角获得冠军那一刻。本书则不同,全息网游的设定就是认真又不用当真,虚拟角色被杀死不过是跑一次复活点,不耽误下次把酒言欢。不管是PK、交友还是休闲、打金,甚至骗人,《近战》中每个玩家都在平行世界中认真地寻找乐子,贯彻着“游戏”的真谛。像主角顾飞(游戏id:千里一醉)本身是来游戏里练功夫的,没有所谓的终极目标,主线故事情节就是跟随千里这个武术高手同时也是网游小白的视角逐渐展开在游戏世界中的各种体验,每一卷的剧情矛盾和冲突基本上来自于游戏系统任务或活动设计衍生出来的玩家对抗,中间或许还穿插着游戏公司人员叶小五认为千里打破游戏平衡后对千里所做的各种“骚扰”(说骚扰是因为叶小五一波太弱了千里太强了)。所以阅读《近战》最有意思之处就是,书的每一卷主线都相对独立,想重温的时候可以随意挑一卷来读,不必按顺序从头读到尾就能获得快乐的阅读体验。比如我认为写的比较精彩的如月夜城之战、佣兵/行会对抗赛、跨城押送任务链、刺客日记任务、主城风云战等个人都读了三四遍,而后期主角团与行会、工作室对抗的情节有些拖拉就直接跳过不看。

      除了轻松搞笑的情节,全员可爱的人物也是《近战》的一大特色,蝴蝶蓝是出了名的塑造群像文的好手,《近战》的人物可以说是个个鲜明又讨喜,比如公子精英团里貌丑心善的剑鬼、自恋嘴毒的韩家公子,猥琐大叔小孩组合战无伤和御天,还有眼高手低的佑哥,五人与千里的互动(坑)经常是读文的一大乐趣来源。此外《近战》中的女性角色塑造也都可圈可点,就是戏份普遍不多,比如首次出场就骗倒男主的席小天、土豪战士细腰舞在对抗赛中的惊鸿一瞥、蛮横又执著的茫茫的莽莽等等。

      评分:10

      总结:《近战》是极少让我能够多次重读的文,因为阅读的重点不是结局,而是过程,每当记忆遗忘就可以通过重温再次获得愉悦的体验。打10分并不是说这本书有多完美,而是阅读时的情感体验与文字达到了共鸣,暗合了个人当时的心境:相比执著于输赢,能够从过程中获得快乐才是难得的珍贵。

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